Amapá formará equipe para disputar campeonato de E-sports

Os selecionados passarão por seletivas on-line e representarão o estado na “Copa Reis Norte de E-sports.” As seletivas começaram no último dia 19, no Garden Shopping e foram organizadas pela Federação Amapaense de Esportes Eletrônicos- FEAPEE com o apoio do Governo do Estado.

Durante a seletiva, cerca de 37 atletas se enfrentarão em plataformas on-line e off line para decidir quem é o melhor em sua categoria para continuar no torneio. Os melhores serão credenciados para adentrar a Seleção Amapaense.

Os jogos escolhidos para as disputas foram: Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO 2), Dota 2, League of Legends (LOL), Valoriant e Rainbow Six. O vice-presidente da federação, Francinato Silva, falou sobre a realização da seletiva.

“As seletivas acontecem de forma on-line e presencialmente. A modalidade PC já aconteceu agora em novembro, e as outras modalidades vão acontecer em dezembro, entre os dias 2 e 6. Ao todo recebemos 400 inscrições para PC e cerca de 1200 nas outras categorias. A premiação será ao todo de 50 mil reais”, contou.

A atleta Tamires Dantas falou sobre a importância desse tipo de seletiva para o público gamer do estado:

“Para nós, o público gamer jovens a expectativa é muito grande. São formações de novas oportunidades e a gente vê isso como uma coisa muita boa, porque vemos que estão investindo na gente, e ficamos muito felizes em participar de eventos como este.”

A disputa integra o calendário do “Verão Underground”, que tem em sua programação seletivas até dezembro para definir os representantes amapaenses nas competições nacionais de 2024.

Reportagem do jornalista: Marcelo Guido .

ExpoPlay disponibiliza espaço de jogos eletrônicos gratuitos na 52ª Expofeira

O Governo do Amapá abriu a ExpoPlay, a 1ª Lan House gratuita para exposição de jogos eletrônicos na 52ª Expofeira. PCGamers estão disponíveis para que o público possa experimentar o que há de mais moderno no mundo geek. O espaço funciona dentro do stand Secretaria de Desporto e Lazer (Sedel) e anima o público.

Entre as opções, os jogadores terão os modernos games de figths, simuladores de carros, que vibram de acordo com os obstáculos, moba, RPG, sem contar os novos lançamentos do mercado: O novo Forza, Assassins Cread Mirage e o novíssimo EAFC2024 (jogo de futebol Oficial FIFA) que só será lançado mês que vem, mas já está disponível para o público da 52ª Expofeira.

O estudante Erick Souza, de 16 anos, veio do município de Santana e aprovou a sala de jogos.

”Estou me divertindo bastante, queria parabenizar todos os envolvidos, porque nunca estive em um espaço tão completo quanto esse aqui da Sedel. E tudo de graça é o melhor”, afirmou.

Já o pequeno Eduardo Mendes, de 11 anos, adorou poder jogar e se divertir na Expofeira.

“Eu não queria vir para a Expofeira, achava que seria chato, que não ia ter nada para fazer. Mas agora a minha mãe quer ir embora e eu quero ficar”, completou o estudante rindo bastante.

A mãe Elizete é empreendedora e está com uma barraca vendendo bolos. Ela comemora a animação do pequeno, que já avisou que quer voltar todos os dias.

“Avisaram ele que essa exposição vai ficar até dia 08 de outubro e agora ele vai querer voltar todos os dias, até acabar. Eu gostei muito, foi até um alivio, porquê consigo trabalhar em paz, sabendo que ele está bem ao alcance dos meus olhos”, comemora a mãe de Eduardo.

Para o organizador Hian Lima, coordenador do Leadres e Amapá Anime, mais de R$190 mil foram investidos para que a população do estado tenha acesso a essas novas tecnologias do mundo dos games eletrônicos.

“Fizemos todo um levantamento dos lançamentos mais impactantes do mercado que tenham relevância para atuar cena competitiva, assim como grande apelo ao público casual e simpatizante dos jogos, explicou.

Segundo o secretário de desporto e lazer, Rudney Cunha, o investimento teve apoio do deputado Pastor Oliveira.

“Temos a convicção que oferecendo o que há de melhor no mercado de jogos digitais, teremos um resultado positivo para que esses jogos possam incentivar os jovens até mesmo a seguir carreira no setor de tecnologia e desenvolvimento de jogos e criação e desenvolvimento”, disse o secretário.

Foto: Bianca Castro
Secretaria de Estado da Comunicação

Videogame: Governo do Estado prepara festival de jogos eletrônicos na 52ª Expofeira do Amapá

A união histórica entre tecnologia e entretenimento terá espaço na programação da 52ª Expofeira do Amapá. Para os amantes dos games, o Governo do Estado em parceria com a Federação Amapaense de Esportes Eletrônicos (Feapee), está preparando um grande festival de jogos virtuais, com encontro dos maiores gameplayers do estado em competições a partir de sexta-feira, 29, até 8 de outubro, no Parque de Exposições da Fazendinha, em Macapá.

A Expogame, que está com inscrições abertas até quinta-feira, 28 (CLIQUE AQUI), para jogadores de todas as idades, tem objetivo de garantir a interação dos participantes através de torneios nos mais variados tipos de e-sports como: Free Fire, Fifa, LOL, Farligth, e-Football, Call Of Duty, Ludo Club e Mortal Kombat 11.

A expectativa é reunir 3 mil players nas competições que serão realizadas no Pavilhão Aquário da Inovação. A Expogame será uma oportunidade dos competidores, que podem se inscrever em várias modalidades, testar as habilidades em jogos mobile e de console, da luta a estratégia.

FORMULÁRIO DE INSCRIÇÃO

CONFIRA PROGRAMAÇÃO COMPLETA

A programação, coordenada pela Secretaria de Estado da Ciência e Tecnologia (Setec) em conjunto com a Secretaria Extraordinária de Políticas para a Juventude (Sejuv) e Feapee, surgiu com a intenção de movimentar a comunidade gamer amapaense na maior feira de negócios do Amapá, a Expofeira, apoiando e incentivando o crescimento dos esportes eletrônicos no estado.

A Expogame, conta com o apoio do senador Randolfe Rodrigues, que destinou emenda parlamentar para fortalecer e fomentar a prática do esporte eletrônico estadual.

Texto: Kelison Neves
Foto: Divulgação/Feapee
Secretaria de Estado da Comunicação

Hoje é o Dia Internacional do Gamer

Como os leitores deste site sabem, temos uma seção “Datas Curiosas”. Portanto, vamos ao inusitado do calendário deste vigésimo nono dia do mês oito. Hoje, 29 de agosto, é o Dia Internacional do Gamer. Em 29 de agosto de 2008, um grupo de revistas espanholas especializadas em games criou a data para parabenizar todos os aficionados por jogos eletrônicos. E olha que tem gente à beça que curte os diversos tipos de videogames.

A data é bastante democrática, pois independentemente do console, plataforma ou qualquer tipo, amamos games. Seja como pilotos de prova, corridas, aviões ou espaçonaves; lutadores, soldados, jogadores de futebol; no combate hordas à de aliens, indo de castelo em castelo em busca de uma princesa, atirando nos barris vermelhos para explodir tudo, assassinando todo o panteão do Olimpo ou pulando de estruturas extremamente altas esperando que um monte de palha amorteça a queda.

Para ser um gamer basta curtir jogos eletrônicos; esse passatempo fantástico. Tanto faz se em frente à televisão, monitor do PC ou celular, a gente ama jogar. Uns mais que os outros, é verdade. Alguns defendem a tese de que os jogos estimulam habilidades intelectuais. Será? Pode ser, se aliada a leitura e demais formas da construção cultural do ser humano.

De jogo em jogo, desde os tempos das fichas de fliperama, Atari, Mega-Drive, Super-Nitendo, Playstation 1,2,3, etc…aprendi muito. Aliado a um tufão de sentimentos que vão desde a satisfação da vitória ou de zerar o jogo, até a frustração da derrota ou perda de várias vidas em uma única fase.

Não sou gamer, apesar de ter sido fissurado em alguns jogos e ainda curtir videogame. Mas tenho muitos amigos viciadíssimos, como o Fausto Suzuki e o Cid Nascimento.

Portanto, este é um dia de celebração para essa sensacional cultura midiática do entretenimento.

Agora, convenhamos, o mundo dos videogames é mesmo fascinante. Sabe lá Deus quantos livros e filmes legais deixei de ler ou assistir por conta deste vício.

Certa vez, em 2010, escrevi a crônica “Até quando jogaremos videogame?”. Tenho certeza que a resposta é “forever”.

Parabéns aos mais de 1,2 bilhões de gamers de todo mundo. Vocês transformam esta indústria na mais lucrativa do ramo de entretenimento. Em segundo lugar vem o cinema.

Fontes: EuroGamer, PlayStationBlog e History.

Elton Tavares

Música de agora: Se Não Fosse O Samba (Marcelo D2 em homenagem a Bezerra da Silva)

Se Não Fosse O Samba – Bezerra da Silva (versão de Marcelo D2)
 
E se não fosse o samba quem sabe hoje em dia eu seria
Do bicho…
Se não fosse o samba
Quem sabe hoje em dia eu seria do bicho
Não deixou a elite me fazer marginal e também em
Seguida me jogar no lixo
 
A minha malandragem era um lápis e papel no bolso da
Jaqueta e uma toca de meia na minha cabeça, e uma
Fita cassete gravada na mão, e toda vez que eu descia o
Meu morro do galo eu tomava uma dura us homens voavam
Na minha cintura pensado em encontrar aquele 38tão,
 
Mas como não achavam ficavam mordidos e não me
Dispensavam abriam caçapa e lá me jogavam mas uma vez
Na tranca dura pra averiguação, batiam o meu boletim,
E o nada consta dizia: ele e um bom cidadão ô cana dura
 
Ficava muito injuriado porque era obrigado a me tirar da
Prisão, mas hoje em dia eles passam me veem me abraçam
Me chamam de amigo, os que são compositores gravam comigo
E até me oferece toda proteção, humildemente agradeço e
 
Digo pra eles que estou muito seguro porque sou um bom
Malandro e não deixo furo e sou considerado em qualquer
Jurisdição ihhhhhhh se não fosse o samba
Quem sabe hoje em dia eu seria do bicho…

Música de agora: Needles & Pins (Agulhas e alfinetes) – RAMONES

Agulhas e alfinetes – Ramones

Eu a vi hoje, eu vi seu rosto.
Esse era o rosto que eu amei, e eu soube.
Eu tinha que correr, e me ajoelhar e rezar.
Pra que eles fossem embora.
E ainda assim eles começaram.
Agulhas e alfinetes.

Por causa de todo o meu orgulho.
As lágrimas que eu tive de esconder.
Oh eu pensei que era esperto, eu roubei seu coração.
Não ache que eu consegui, mas agora eu vejo.
Ela é pior para ele do que para mim.
Deixe-a ir prosseguir, leve esse amor ao invés.

E um dia ela verá.
Como dizer por favor.
E se ajoelhará.
Sim, é assim que começa.
Ela sentirá essas agulhas e alfinetes.
Ferindo-a, ferindo-a.
Por que eu não posso parar e dizer pra mim mesmo
Que estou errado, estou errado, tão errado

Por que eu não posso levantar-me
E dizer pra mim mesmo que sou forte

Eu a vi hoje, eu vi seu rosto.
Esse era o rosto que eu amei, e eu soube.
Eu tinha que correr, e me ajoelhar e rezar.
Pra que eles fossem embora.
E ainda assim eles começaram.
Agulhas e alfinetes.

Por causa de todo o meu orgulho.
As lágrimas que eu tive de esconder.
Ouh Agulhas e alfinetes.
Agulhas e alfinetes.
Agulhas e alfinetes.

Curso oferta oportunidade para empreendedorismo no mercado de jogos digitais

Por Marcelle Corrêa

Um mercado que cresce no Brasil é o setor de jogos digitais e para preparar pessoas que pensam em empreender neste seguimento, o Sebrae oferece um curso que pretende formar futuros empresários difusores deste mercado no Amapá e em todo o Brasil.

O “Preparação e planejamento de uma empresa de games” tem o objetivo de instrumentalizar o empreendedor de jogos digitais com os principais conceitos necessários para a criação de um negócio sustentável. As inscrições são gratuitas e já podem ser feitas pelo site do Sebrae.

O projeto é uma parceria institucional entre Sebrae e Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Digitais (Abragames).

O curso é totalmente on-line, com 6 módulos, totalizando 14 horas de duração, contemplando os seguintes conteúdos: introdução à indústria de games; modelo de negócios em games; monetização; planejamento empresarial; validação de negócios; formalização, marco regulatório e tributário.

Para consolidar a transformação digital e facilitar o acesso de empresários a conteúdos relevantes para o desenvolvimento do seu negócio, a capacitação é realizada via WhatsAp. De acordo com informações do Sebrae, o aluno recebe ‘pílulas de conteúdo’ na medida em que vai avançando na trilha de aprendizagem, por meio de comandos claros e intuitivos.

No curso o aluno terá um panorama sobre a indústria de jogos digitais e seu funcionamento, além de:

  • Reconhecer os diferentes modelos de negócio do setor, nichos e os segmentos da indústria de games;
  • Identificar os níveis de maturidade que uma empresa de games pode apresentar;
  • Adotar postura favorável para atingir o nível máximo de maturidade de sua empresa;
  • Reconhecer a importância da formalização e da busca por informações sobre enquadramento e profissionais que podem apoiar no empreendimento;
  • Realizar a pesquisa de mercado para validar a ideia e o conceito de jogo antes do desenvolvimento;
  • Preencher o Canvas de desenvolvimento de jogos;
  • Preencher o Post Mortem

Fonte: G1 Amapá

 

Hoje é o Dia Internacional do Gamer

Como os leitores deste site sabem, temos uma seção “Datas Curiosas”. Portanto, vamos ao inusitado do calendário deste vigésimo nono dia do mês oito. Hoje, 29 de agosto, é o Dia Internacional do Gamer. Em 29 de agosto de 2008, um grupo de revistas espanholas especializadas em games criou a data para parabenizar todos os aficionados por jogos eletrônicos. E olha que tem gente à beça que curte os diversos tipos de videogames.

A data é bastante democrática, pois independentemente do console, plataforma ou qualquer tipo, amamos games. Seja como pilotos de prova, corridas, aviões ou espaçonaves; lutadores, soldados, jogadores de futebol; no combate hordas à de aliens, indo de castelo em castelo em busca de uma princesa, atirando nos barris vermelhos para explodir tudo, assassinando todo o panteão do Olimpo ou pulando de estruturas extremamente altas esperando que um monte de palha amorteça a queda.

Para ser um gamer basta curtir jogos eletrônicos; esse passatempo fantástico. Tanto faz se em frente à televisão, monitor do PC ou celular, a gente ama jogar. Uns mais que os outros, é verdade. Alguns defendem a tese de que os jogos estimulam habilidades intelectuais. Será? Pode ser, se aliada a leitura e demais formas da construção cultural do ser humano.

De jogo em jogo, desde os tempos das fichas de fliperama, Atari, Mega-Drive, Super-Nitendo, Playstation 1,2,3, etc…aprendi muito. Aliado a um tufão de sentimentos que vão desde a satisfação da vitória ou de zerar o jogo, até a frustração da derrota ou perda de várias vidas em uma única fase.

Hoje em dia, sou um gamer casual, apesar de todos os dias jogar pelo menos meia hora no celular. Mas tenho muitos amigos viciadíssimos, como o Fausto Suzuki e o Cid Nascimento.

Portanto, este é um dia de celebração para essa sensacional cultura midiática do entretenimento.

Agora, convenhamos, o mundo dos videogames é mesmo fascinante. Sabe lá Deus quantos livros e filmes legais deixei de ler ou assistir por conta deste vício.

Certa vez, em 2010, escrevi a crônica “Até quando jogaremos videogame?”. Tenho certeza que a resposta é “forever”.

Parabéns aos mais de 1,2 bilhões de gamers de todo mundo. Vocês transformam esta indústria na mais lucrativa do ramo de entretenimento. Em segundo lugar vem o cinema.

Fontes: EuroGamer, PlayStationBlog e History.

Elton Tavares

Música de agora: Thunderstruck (Atordoado) – AC/DC

Thunderstruck (Atordoado) – AC/DC

Trovão
Trovão
Trovão
Trovão
Trovão
Trovão
Trovão
Trovão
Trovão
Trovão

Eu fui pego
No meio de uma ferrovia (trovão)
Olhei ao redor
E sabia que não havia volta (trovão)
Minha mente acelerou
E pensei no que poderia fazer (trovão)
E eu sabia
Que não tinha ajuda, nenhuma ajuda sua (trovão)

O som dos tambores
Batendo em meu coração
O trovão das armas
Me rasgou em pedaços
Você ficou atordoado

Fomos pela estrada
Rompemos o limite, nós chegamos à cidade
Fomos para o Texas, sim, Texas
E tivemos alguma diversão divertimos
Conhecemos algumas garotas
Umas dançarinas que nos deram um tempo de diversão
Violamos todas as regras, fizemos todos de bobos
Sim, sim, elas, elas, elas confundiram a nossa mente

Meus joelhos estavam tremendo
Por favor, eu poderia voltar novamente?
Sim, as mulheres foram muito amáveis
Você ficou atordoado, atordoado
Sim, sim, sim, atordoado

Sim
Oh, atordoado, sim

Agora estamos com os joelhos tremendo
Por favor, eu poderia voltar novamente?

Atordoado, atordoado
Sim, sim, sim, atordoado
Atordoado, sim, sim, sim

Disse: Sim, está tudo bem
Estamos indo bem
Sim, está tudo bem
Estamos indo bem
(Tão bem)

Atordoado, sim, sim, sim
Atordoado, atordoado, atordoado
Whoa, querida, querida, atordoado
Você ficou atordoado, atordoado
Atordoado, atordoado, atordoado
Você ficou atordoado
Atordoado
Atordoado
Você ficou atordoado

Games – Novidades da Nintendo e da Sony

Por Gabriel Cavalcante Leão Dias

Nas últimas semanas tivemos a Nintendo Direct e novidades da franquia Pokémon(que é exclusiva da Nintendo, então estarei incluindo aqui), assim como o State of Play da Sony.

Vou contar algumas das novidades que anunciaram em cada evento.

Começando com o State of Play, da Sony. Não tivemos muitas novidades. Foi mostrado gameplay novo e falaram mais um pouco de alguns títulos que já foram anunciados previamente. As maiores notícias foram do jogo Crash Bandicoot 4: It’s About Time, ganhando uma versão para o PS5 (que pode compartilhar o save com sua versão do PS4 e também é possível fazer um upgrade da versão do PS4 para o PS5) e a outra grande notícia foi de que o remake de Final Fantasy VII também irá ter esse mesmo tratamento de ganhar um versão para o PS5 e que pode ser feito um upgrade da versão do PS4 para o PS5 e além disso o jogo também terá um conteúdo extra da personagem Yuffie que será exclusivo do PS5. Além dessas notícias, a maioria do evento foram jogos ou já mencionados ou alguns jogos indies novos. Recomendo assistir ao State of Play, pois alguns dos jogos apresentados possuem ideias bem interessantes.

O Nintendo Direct começou apresentando o novo personagem a ser adicionado no jogo Smash Bros Pyra e Mythra do jogo Xenoblade Chronicles 2, Fall Guys e Outer Wilds, no Nintendo Switch, e o Remake de Famicom Detective Club, um jogo de mistério previamente disponível apenas no Famicom(nome japonês original do nintendinho). Uma versão especial do Switch foi anunciada com temática de Monster Hunter Rise e o videogame vai vir com o jogo incluso. O evento terminou anunciando o remake de The Legend of Zelda: Skyward Sword e a revelação de Splatoon 3. O Nintendo Direct teve muita coisa nova e boa, então não posso colocar tudo aqui, mas acredito que foi um ótimo primeiro direct no ano. Vale muito a pena assistir ao evento.

Gabriel Cavalcante Leão Dias, Design de Games.

O evento Pokémon Presents mostrou os 25 Anos de história da franquia Pokémon, mostrando todos os produtos lançados desde 1996 e como a marca evoluiu e foi crescendo junto aos seus fãs, mostrando os primeiros jogos, o Pokémon Red e Pokémon Blue, até os mais recentes como o Pokémon GO que já foi febre mundial, e o Pokémon Sword e Pokémon Shield. Foi mostrado gameplay de New Pokémon Snap, continuação de um clássico jogo para o Nintendo 64, onde o objetivo do jogo é tirar a melhor foto possível dos Pokémons espalhados pela fase. Foram anunciados os Remakes Pokémon Brilliant Diamond e Pokémon Shining Pearl confirmando os rumores de 2018 que os próximos jogos após Sword e Shield seriam remakes da Quarta Geração de jogos da franquia. E a última notícia do evento foi um jogo de mundo do Pokémon com o nome de Pokémon Legends: Arceus, anunciado para 2022. Também foi anunciado um álbum para comemorar os 25 anos da franquia com participações de vários artistas como Post Malone e Katy Perry.

Pokémon é, até a data dessa postagem, a mídia mais rentável da história, tendo feito mais de 100 bilhões de dólares se juntar os lucros de todos os seus produtos, que incluem jogos, filmes, mercadoria e aviões (sim, a marca de vez em quando empresta sua imagem para vôos temáticos de pokémon).

O Nintendo Direct teve uma pequena controvérsia pois não foi anunciado nada de muito grande da franquia Zelda, que comemorou seus 35 anos no dia 21 de fevereiro. Mas além do remake de Skyward Sword e o anúncio de que a equipe ainda está trabalhando no próximo título da franquia, nada mais foi dito. Já se sabe que haverá alguma comemoração ou no mínimo um evento. Rumores dizem que acontecerá no verão, mas não se sabe a data exata e nem o que a Nintendo vai fazer para celebrar a franquia. Se esperava que seria dito neste Direct, mas acredito que um Zelda Direct é uma possibilidade quase certa num futuro próximo.

Assista: 

Nintendo Direct

Sony State of Play

Pokémon Presents

*Gabriel Cavalcante Leão Dias é Design de Games

Fonte: Repiquete no Meio do Mundo.

A longevidade dos jogos de vídeo game – Por Gabriel Cavalcante Leão Dias – Design de Games

Team Fortress 2

Gabriel Cavalcante Leão Dias – Design de Games

Quanto tempo dura um jogo? Por quantos meses ou anos um jogo consegue se manter na mente das pessoas até eventualmente cair no esquecimento? A resposta não é tão simples como um número já pré-determinado. Existem diversos fatores que influenciam no tempo de vida de um jogo.

O primeiro fator que influencia a vida de um jogo é obviamente a sua recepção inicial. Afinal, qualquer jogo que não faz sucesso no lançamento quase nunca consegue se manter relevante depois de uma má primeira impressão. Vou citar novamente o Cyberpunk 2077 que era um dos jogos mais esperados da década e 2 meses depois do lançamento pouco se escuta falar sobre o jogo, digo até mesmo que esse jogo já caiu no subconsciente de muita gente, que só se lembram que esse jogo existe, quando mencionado. Se um jogo não começar com pelo menos uma base de jogadores ativa é muito improvável que continue recebendo suporte após alguns meses, o que me leva para o próximo tópico.

Team Fortress 2

Suporte do desenvolvedor é o segundo fator que eu gostaria de falar e talvez o mais importante, especialmente se o jogo for um multijogador online, jogos como Overwatch, League Of Legends ou World Of Warcraft necessitam de atualizações frequentes para manter seus jogadores. Estes são só alguns exemplos de jogos que não possuem muita variedade na jogabilidade, comumente possuem um modo de jogo principal com uns 2 ou 3 outros modos diferentes para que o jogo tenha uma certa variedade. É necessário que os desenvolvedores criem atualizações constantes para que os jogadores não fiquem entediados, afinal, jogar a mesma coisa depois de alguns dias já começa a ficar previsível e eventualmente vai perdendo aquela sensação de algo novo e emocionante. Uma maneira comum de manter interesse é com a adição de personagens, mapas ou modos de jogos novos, eventos sazonais(eventos de natal, halloween, etc.) também ajudam a manter jogadores. Também é preciso ressaltar que nem só porque o jogo ainda tem suporte contínuo isso é uma coisa boa, muitas jogos já acabaram porque os desenvolvedores não tinham certeza da direção que o jogo deveria tomar e às vezes parecia até mesmo que não sabiam o que atraiu seus jogadores, mudando mecânicas que começaram como o maior diferencial fazendo com que a maior parte dos jogadores abandonassem o jogo. Mudanças ruins são piores do que não fazer nada.

O terceiro ponto que gostaria de falar são os próprios jogadores. Mesmo com uma base de jogadores relativamente pequena um jogo ainda consegue se manter vivo se possuir uma base de jogadores constantemente ativa. Team Fortress 2 é um jogo que já tem quase 15 anos e graças aos jogadores conseguiu atrair jogadores novos mesmo anos depois de seu lançamento. O jogo oferece a liberdade para os jogadores criarem modos de jogo e mapas próprios, o que oferece virtualmente uma quantia infinita de formas de aproveita-lo.

O site steam charts permite ver quantos jogadores estão ao mesmo tempo no jogo. No exemplo de Team Fortress 2, no dia deste post havia 102.879 jogadores ao mesmo tempo dentro de 24 horas e o número máximo de jogadores do jogo foram 146.887. Então dá pra ver que o jogo manteve uma playerbase bem constante desde seu lançamento em 2007.

Fonte: Repiquete no Meio do Mundo.

Música de agora: O Pulso – Titãs

O Pulso – Titãs

O pulso ainda pulsa
O pulso ainda pulsa…

Peste bubônica
Câncer, pneumonia
Raiva, rubéola
Tuberculose e anemia
Rancor, cisticercose
Caxumba, difteria
Encefalite, faringite
Gripe e leucemia…

E o pulso ainda pulsa
E o pulso ainda pulsa

Hepatite, escarlatina
Estupidez, paralisia
Toxoplasmose, sarampo
Esquizofrenia
Úlcera, trombose
Coqueluche, hipocondria
Sífilis, ciúmes
Asma, cleptomania…

E o corpo ainda é pouco
E o corpo ainda é pouco
Assim…

Reumatismo, raquitismo
Cistite, disritmia
Hérnia, pediculose
Tétano, hipocrisia
Brucelose, febre tifóide
Arteriosclerose, miopia
Catapora, culpa, cárie
Cãibra, lepra, afasia…

O pulso ainda pulsa
E o corpo ainda é pouco
Ainda pulsa
Ainda é pouco

Pulso
Pulso
Pulso
Pulso

Assim…

Por que jogos de vídeo game são tão caros?

Gabriel Cavalcante Leão Dias – Design de Games

Por Gabriel Cavalcante Leão Dias – Design de Games

Alguma vez você já deve ter pensado: “por que esses esses jogos de videogame são tão caros?”. Seja porque você tem interesse em jogos ou seu filho/filha quando pede esse presente, e os preços assustam, esse questionamento já deve ter passado pela sua cabeça.

A resposta curta e crua é principalmente o valor do dólar, e a desvalorização do real em relação ao dinheiro americano. Um jogo de lançamento nos EUA custa 60$, com o valor do dólar atualmente(5,47R$) a conversão chega perto dos 300 “bonoros”, mas mesmo com o preço do dólar a 4R$ o preço de um jogo grande ainda era de pelo menos 280 reais.

Preço de lançamento do jogo fifa 21, uma das séries de jogos mais bem vendidas do mundo.

Em nossos dias, a indústria de jogos tem uma receita multibilionária, graças a diversos modelos de venda que aumentaram exponencialmente a quantidade de dinheiro que passa pela indústria. Taxas e impostos também elevam o preço de jogos que só são disponíveis em certas partes do mundo(jogos exclusivos da ásia,por exemplo), além da taxa sobre importação, ainda é necessário acrescentar o preço do transporte, o que em algumas situações dobra o preço pago para poder jogar um único jogo. Com a chegada da nova geração de videogames no final do ano a expectativa é que os preços dos jogos aumentem ainda mais.

Vários jogos também oferecem diversas versões disponíveis e acrescentam conteúdo, que com o tempo vão aumentando o preço total, da versão mais simples, adquirida inicialmente, ao jogo completo.

Com a pandemia e o obrigatório distanciamento social, a diversão em casa, sozinhos ou em pequenos grupos, e os encontros virtuais para jogar vídeo game, vão manter esse multibilionário mercado mais aquecido ainda.
Nos próximos artigos, vamos organizar umas “dicas” para economizar na compra de jogos.

Fonte: Repiquete no Meio do Mundo.

Música de agora: Olê, Olá – Chico Buarque, com participação de Maria Bethânia

Olê, Olá – Chico Buarque, com participação de Maria Bethânia

Não chore ainda não, que eu tenho um violão
E nós vamos cantar
Felicidade aqui pode passar e ouvir
E se ela for de samba há de querer ficar
Seu padre toca o sino que é pra todo mundo saber
Que a noite é criança, que o samba é menino
Que a dor é tão velha que pode morrer
Olê, olê, olê, olá
Tem samba de sobra, quem sabe sambar
Que entre na roda, que mostre o gingado
Mas muito cuidado, não vale chorar

Não chore ainda não, que eu tenho uma razão
Pra você não chorar
Amiga, me perdoa, se eu insisto à toa
Mas a vida é boa para quem cantar
Meu pinho, toca forte que é pra todo mundo acordar
Não fale da vida, nem fale da morte
Tem dó da menina, não deixa chorar
Olê, olê, olê, olá
Tem samba de sobra, quem sabe sambar
Que entre na roda, que mostre o gingado
Mas muito cuidado, não vale chorar

Não chore ainda não, que eu tenho a impressão
Que o samba vem aí
É um samba tão imenso que eu às vezes penso
Que o próprio tempo vai parar pra ouvir
Luar, espere um pouco, que é pra o meu samba poder chegar
Eu sei que o violão está fraco, está rouco
Mas a minha voz não cansou de chamar
Olê, olê, olê, olá
Tem samba de sobra, ninguém quer sambar
Não há mais quem cante, nem há mais lugar
O sol chegou antes do samba chegar
Quem passa nem liga, já vai trabalhar
E você, minha amiga, já pode chorar